美元Playtika的“新潜力股”?这两款手游收入同比增长60%

东部时间5月11日,号称棋牌之王的Playtika公布了今年第一份财报,这也是其今年IPO后首次公布Q1财报。
财报显示,截至今年3月31日,Playtika第一季度营收为6.389亿美元,较去年同期的5.342亿美元增长19.6%。
其中第一季度净利润3570万美元,与去年3580万美元基本持平。
此外,财务报告显示,Playtika第一季度的收入主要来自美国,该地区的收入为4.547亿美元,增长21.1%,其次是欧洲、中东和非洲,收入为9170万美元,增长13.6%,亚太地区的收入为4990万美元,增长20.5%,其余地区创造的收入为4260万美元,增长16.1%
Playtika CEO罗伯特安东科尔(Robert antonkol)表示:“我们在第一季度表现出了出色的增长势头,未来将专注于面向数据的游戏管理,加上有效的营销活动,这将为我们的收入增长提供动力。
据了解,Playtika收购了超过15家游戏公司,借助大数据、人工智能等技术手段不断分析、了解和学习用户,并为游戏出口精细化运营和转型计划,从而实现了从这些收购中获得的游戏收入大幅增长。
财报显示,Playtika的休闲产品组合收入同比增长30%。
其中两个产品的增速非常抢眼,一个是《Solitaire Grand Harvest》,同比增长60%,另一个是《Board Kings》,同比增长57%。
根据麦琪的数据,这两款产品是在2017年推出的,这意味着它们已经运营了近4年。那么,Playtika这两款游戏玩得怎么样,有哪些保持持续增长的秘诀呢?
三场淘汰赛后的新蓝海,接龙大丰收和三重纸牌游戏
众所周知,欧美游戏市场非常喜欢休闲手机游戏。其中,三消和赌博类手游一直在休闲类手游中牢牢占据着巨大的市场份额。
因此,三笑和赌博游戏的轨道相当拥挤,许多成功的产品摆在前面,许多大公司盘踞不下。
为此,《Solitaire Grand Harvest》在欧美休闲游戏中相对冷门的赛道上下注,大做文章古老的卡牌游戏,将核心机制融入到TriPeaks中,既不同于三网融合,也不是一款完整的赌博游戏,从而在休闲手游市场开辟了一片新的蓝海。
据悉,这款游戏由奥地利开发商Supertreat出品,2017年正式上线。
2019年,这个游戏开发者被Playtika正式接管。
虽然此次收购的交易金额尚未公布,但外界认为这是一次非常划算的交易,因为他们手中的《Solitaire Grand Harvest》自发布以来一直保持着强劲稳定的增长势头。
2020年之前,该游戏连续11个季度保持收入持续增长,月收入超过700万美元。
根据Playtika财报公布的数据,这款游戏依然充满活力,增长势头强劲。
《Solitaire Grand Harvest》的本质是使用了TriPeaks元素。其实也不是什么新玩法。它最初是由罗伯特霍格在1989年发明的。核心机制主要要求玩家通过数字接龙的形式获得更高的分数。后来游戏甚至出现在WINDOWS系统中。
但是,游戏并不仅仅是遵循TriPeaks的机制和玩法。在保留了玩法机制精髓的同时,进行了加工改造,融入了三消游戏的诸多共性元素,既让玩家体验到了玩接龙的乐趣,又保证了产品的商业化能力。
具体来说,在这个产品《Solitaire Grand Harvest》中,玩家将扮演一个农场主人的角色,逐步建立自己的农场。
游戏中有大量的关卡,玩家每次通过一定数量的关卡,农场就可以升级,农场可以提供通过的道具。
游戏中的每一关也都设计了计分机制。三星代表完美过关,可以获得更丰厚的奖励。
同时在游戏中内置好友系统,玩家也可以通过绑定相应的社交账号获得好友的进度。
不难看出,无论是数量庞大的关卡、社交元素还是细微的模拟管理元素,都已经在三大淘汰类别的休闲游戏中得到了充分的验证,而这些新的玩法也为游戏的长远发展注入了动力。
在核心机制上,《Solitaire Grand Harvest》保留了TriPeaks卡牌游戏的精髓,页面布局相同,主要分为牌堆和牌库两个区域。
玩家在游戏中需要做的是,根据在库中打开的第一张牌的数量,将堆叠两边的牌移回库中。例如,如果在库中打开的数字是9,玩家可以将8或10移回库。如果是K,那就是Q和A可以往后移,以此类推。
玩家每移回一张牌,牌库中打开的牌就会变成玩家移回的号码。
所以每次玩家移牌,其实都是策略性的,要根据堆叠中的牌来决定移牌顺序。
如果堆叠中的牌不能满足移回的条件,玩家可以点击牌库更改打开的牌。
当玩家将堆叠中的所有牌移回替代牌库时,通关成功。
需要指出
是,游戏的评分机制是根据玩家连续移牌的次数而定,在不改变牌库所翻开卡的情况下,玩家一次性将牌移回的越多,玩家的评分也就越高,奖励越加丰富。除此以外,就如同三消类游戏一般,游戏中也设有相应的道具,比如更改牌库的卡牌,万能卡牌等。
一方面道具的存在能够有效降低玩家的难度,另一方面也促进了游戏的商业化效果。
可以经营的“大富翁”,别样的《Board Kings》
除了牌类休闲游戏中进行探索外,棋类游戏也是Playtika所研究的方向之一,另一款游戏《Board Kings》便是如此。
据悉,这款游戏由以色列开发商Jelly Button Games LTD制作,同样在2017年上线。
在近4年的运营时间中,这款游戏一直保持在美国iOS畅销榜100名左右,不时还能够进入到60~70名左右,成绩十分稳定。
从外观上来看,《Board Kings》与大富翁类玩法的游戏似乎很像,但实际上这款产品对于大富翁类游戏的机制进行了大刀阔斧的改动,几乎可以用重构来形容,并且游戏中还加入了一定的SLG与博彩元素在其中。
具体到游戏中,《Board Kings》在很多的内容与玩法逻辑与大富翁类游戏玩法有一定的相似性,二者都是需要玩家掷骰子让角色在城镇中行动,在对应的空地能够购买、升级房产以及一系列建筑设施。
不过,《Board Kings》却将原本大富翁类游戏中的对抗玩法全部剔除,地图中仅仅只有玩家一人,玩家需要只身建立起城市,并且还可以解锁地图上的跳板装置前往新的城镇。
当然,这不代表玩家可以无限的进行建筑升级,游戏中掷骰子的次数拥有一定的限制,每过一段时间后,骰子次数会自动恢复,当然玩家也能够直接用宝石购买次数。
此外,与大富翁类游戏相似,每张地图的棋盘中设有一些随机元素,比如增加玩家可用的骰子次数,通过一些博彩类的小游戏获得金币、宝石等。
虽然《Board Kings》看似剥离掉了大富翁中的对抗玩法,但游戏却有着丰富的PVP元素,玩家能够前往到其他玩家或者好友的棋盘中抢夺他们的资源。
如果从宏观层面来看,能够发现《Board Kings》与SLG游戏有一定的相似性,都具有一定的内在养成玩法,而这部分的玩法较为偏向单机化。
比如玩家需要在棋盘中发展自己的势力,并且玩家的资源获取方法也十分有限,因为掷骰子的次数需要时间才可恢复。
与此同时,玩家也能够通过外部资源的掠夺来加速自身的养成,比如玩家可以去其他玩家的棋盘冒险。
众所周知,SLG品类最显著的特点之一便是具备长线的运营能力,融入SLG游戏的设定与元素也让这款游戏的商业化价值凸显出,或许这也是《Board Kings》至今仍然能够稳定运营并且还能实现增长的缘故。
结语
总体来看,Playtika这两款游戏身上似乎都有着一定的共性,帮助游戏顺利从市场突围。
无论是《Solitaire Grand Harvest》还是《Board Kings》,都避开了三消等这些热门的休闲游戏品类,但却继承了三消这个成熟品类这几年来的发展精髓,玩法融合创新。
当三消品类通过做加法大获成功时,Playtika同样也将这样的策略沿用到了其他品类中,毕竟休闲游戏中并非只有三消这一个细分品类,另辟蹊径挖掘蓝海市场也让产品多了些许突围的可能。
","content_hash":"f6d6cd58股市指数行情:上证指数 3490.38 +1.77% 深证成指 14208.78 +2.09% 恒生指数 28027.57 +1.11% 道琼斯 34021.45 +1.29% 纳斯达克 13121.86 +0.69%,财经股市大盘新闻资讯Playtika的“新潜力股”?这两款手游收入同比大增60%美元。